版本 1.02 2021-03-09
新版DEMO上線!新內(nèi)容如下:
一、游戲內(nèi)商店:
1、追加了游戲內(nèi)商店體系和配套的貨幣“鉆石”?,F(xiàn)在在中等難度以上的頭目和精英身上有機會掉落鉆石(后續(xù)可以通過充值進行購買)。
2、游戲中制造裝備的圖紙現(xiàn)在是消耗性物品,在圖紙商人那里通過鉆石購買
3、商店貨架上的貨品可以按需求設(shè)置為“隨游戲進度逐步開放”
二、超載系統(tǒng)完成與完善。
戰(zhàn)機的模塊槽中,現(xiàn)在可以裝上“超載核心”這一裝備,超載核心將在關(guān)卡中充能。充能速度與玩家在戰(zhàn)斗中取得的連續(xù)擊殺有關(guān),連殺越高,充能越快。充能完成后可以像超級武器一樣一次性釋放,在超載槽被消耗的同時,每臺戰(zhàn)機都將獲得特別的性能提升和各異的畫面表演。并且還將獲得生命值加成(額外增加最高HP一半的護甲)。
注:超載模式不是完全無敵的,超載模式賦予戰(zhàn)機的額外護甲可以被敵彈消耗。一旦消耗光,戰(zhàn)機立即被強行解除超載模式。所以不要玩得太浪,該躲的彈幕最好還是躲一躲...
三、新的游戲可玩內(nèi)容:
1、新戰(zhàn)機(角色):亞當(dāng)!我們游戲圖標(biāo)上的主角正式加入戰(zhàn)斗,歡迎大家體驗!亞當(dāng)以加農(nóng)炮作為主武器,未來在他身上還有很多新的內(nèi)容,敬請大家期待。提示一下:一定要試一下亞當(dāng)?shù)某d模式,會有各種意義上的驚喜。
2、新的副武器:火箭巢與火箭彈藥:火箭巢是目前為止第二款副武器。目前它可以被任意款式的戰(zhàn)機使用(我們有可能在后續(xù)版本中對副武器的安裝施加某種平衡性的限制)。火箭巢使用無追蹤的直射火箭彈作為彈藥。目前有了三款彈藥可供選擇:高速火箭彈、排射火箭彈、集束火箭彈。三款火箭的使用體驗有很大的不同。
3、新的關(guān)卡與敵人:新設(shè)計的敵方單位與頭目已經(jīng)加入關(guān)卡中,每一款都有新設(shè)計的彈幕或行為。
四、新手指引實裝:
我們了解到目前不少玩家對于游戲中“玩法有點多”感到迷?!,F(xiàn)在,玩家第一次進入游戲時,將激活新手指引。指引包含最初的戰(zhàn)斗和游戲中幾個主要系統(tǒng)的功能簡介。
目前采取的方案是“教程不強制玩家操作,玩家如不執(zhí)行教程推薦的操作,則在下次使用相應(yīng)功能時會續(xù)上教程”。另外在主要的操作界面左下角都加上了“i”字樣的引導(dǎo)信息按鈕。
2月中下旬進一步細分了各章節(jié)教程,并完善了英語版。
五、游戲體驗的累積性修改:
1、平衡性修正:對數(shù)值平衡性進行了一次全面的檢查,對全部武器的效能進行了平衡,尤其是毒液戰(zhàn)機(venom,紫色,長得像直升機的那臺)現(xiàn)在得到了與定位相稱的顯著加強。結(jié)合超載系統(tǒng)后,它的使用樂趣和清版能力均大大提升。
2、手機操作手法的改進:根據(jù)玩家反饋,做了兩項重要增補,追加了能夠避免玩家手指“遮蓋”自己戰(zhàn)機的“手指遙控映射”和“虛擬搖桿”
3、UI與游戲文本內(nèi)容強化:超載能力、超級武器這類UI按鈕,現(xiàn)在能反映出玩家安裝的物品品質(zhì);追加了相關(guān)新型裝備部件的中英文文本;追加了新的UI素材。
4、現(xiàn)在在大多數(shù)的UI界面中都能呼出暫停和設(shè)置面板(包括戰(zhàn)斗中暫停時);
5、現(xiàn)在可以在工廠中打造部件時選擇數(shù)目進行批量制造(最多十個,即“十連抽”)
6、優(yōu)化的關(guān)卡體驗:縮短了關(guān)卡的流程。減少敵人波次,調(diào)整部分?jǐn)硻C強度,強化了交戰(zhàn)的快節(jié)奏。使用新的敵機替代了部分關(guān)卡中重復(fù)出現(xiàn)的敵機。我們將繼續(xù)針對每個關(guān)卡的“生態(tài)”,對敵機進行迭代和優(yōu)化。
六、戰(zhàn)艦與艦隊?wèi)?zhàn)
在安卓版本的DEMO中,我們通過星圖中的一個關(guān)卡,簡單展示了“指揮戰(zhàn)艦進行戰(zhàn)斗”的概念。這只是完整版艦隊?wèi)?zhàn)的一角。(我們還在調(diào)整PC版的戰(zhàn)艦操作手法,因此PC版本尚未加入該關(guān)卡)
團隊的話:在安卓版本的DEMO中,我們通過星圖中的一個分支任務(wù)關(guān)卡,簡單展示了“指揮戰(zhàn)艦進行戰(zhàn)斗”的概念。這只是完整版艦隊?wèi)?zhàn)的一角(我們還在調(diào)整PC版的戰(zhàn)艦操作手法,因此PC版本尚未加入該關(guān)卡)。艦隊?wèi)?zhàn)是游戲的兩種核心玩法之一。從最初設(shè)計玩法時開始,我們就認為:這款游戲的多人玩法就并不止于“與朋友同屏雙打彈幕游戲”,而是應(yīng)該以某種方式實現(xiàn)玩家之間的對抗性戰(zhàn)斗。 另一方面,在多人戰(zhàn)斗中,玩家手中的戰(zhàn)機必須以某種形式參加戰(zhàn)斗,這樣兩個游戲玩法之間才有整體的聯(lián)系,不致完全隔斷。
最終的解決方案就是引入艦隊?wèi)?zhàn)。借助艦隊?wèi)?zhàn),可以實現(xiàn)玩家之間基于游戲數(shù)值的、玩家可控或完全交由服務(wù)器演算的對戰(zhàn)模式。在有需要時(如手機版本),可以完全由服務(wù)器實施演算并返回結(jié)果,從而實現(xiàn)異步戰(zhàn)斗PVP方案。
三月份進一步優(yōu)化的艦隊?wèi)?zhàn)概念演示關(guān)卡:現(xiàn)在戰(zhàn)艦擁有了可以攻擊的模塊化區(qū)塊(動力、艦體護甲、主炮)