簡介《鑄塔者》
是一款更專注于快速與極簡的RogueLike動作游戲
-自動化卡組構(gòu)建
-RogueLike直接影響劇情發(fā)展
-適合各種從入門到精通的玩家!
【復制粘貼來并略加修改的正經(jīng)內(nèi)容】
1.爽快戰(zhàn)斗,模糊殺傷,上手簡單
2.七種陣營,不同英雄,不同體驗
3.掠奪奉獻,善惡抉擇,遵從內(nèi)心
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a.融入Npc的世界,隨機體驗尚未解鎖的英雄和故事
b.塔羅牌和RogueLike息息相關,構(gòu)建屬于自己的流派
c.更有更加體貼的<靈堂模式>,讓你充分感受制作組的”善”意
Q:鑄塔者是一個什么類型的游戲?
A:ARPGRoguelike
Q:RL的系統(tǒng)是什么樣的,和其他游戲有什么區(qū)別?
A:鑄塔者是一款"無邊界"設計的RL游戲,我們會做任何我們想做的內(nèi)容,或者玩家提出的有意思的內(nèi)容,并且我們會嘗試將游戲的故事進程和RL結(jié)合起來。
Q:這次測試我能體驗什么樣的內(nèi)容
A:
-4個流派的RL卡牌
-20段框架性事件
-4個主角色,一個Boss角色,一個玩家角色
-1個測試專用調(diào)皮關(lv00),3個正常流程關(lv01~lv03),一個滅絕人性的彩蛋關
約10多種不同品類的房間
Q:"總之先來一次"測試的完成度多少?
A:30%左右,但是不影響核心體驗,整體流程是完整的,而且如果你愿意多試試不同角色和關卡的話,應該還是能玩一定時間的
Q:"總之先來一次"測試中有哪些會影響我體驗的內(nèi)容?
A:
-游戲內(nèi)已經(jīng)呈現(xiàn)的劇情部分是框架性、臨時性的,在做了。
-數(shù)值是未經(jīng)過精密調(diào)整的,流派可能會出現(xiàn)數(shù)據(jù)溢出。
-除流派RL卡牌外,部分劇情內(nèi)卡牌和商店卡牌功能存在缺失。
-彩蛋關卡惡意過于直接……
Q:到目前為止游戲的方向是什么?
A:RL、內(nèi)容、動作,更側(cè)重RL和內(nèi)容呈現(xiàn)結(jié)合的部分
Q:之前畫的餅實現(xiàn)的怎么樣了?
A:絕望,比如NPC自己生活的系統(tǒng),說時遲那時快,文件夾已經(jīng)創(chuàng)建了,我們比玩家還急好吧,但凡給我一個好的信號,我會加緊安排。
Q:為什么游戲的美術(shù)進行了一些調(diào)整?
A:在開發(fā)過程中,我們也在逐漸嘗試新的且我們感興趣的東西,所以這些調(diào)整是正常的。
Q:游戲已經(jīng)是最終品質(zhì)么?
A:團隊都在跟隨著游戲開發(fā)而成長,也會有出色的人逐漸加入到團隊,所以大家可以提出對游戲品質(zhì)的要求和意見,不必過于擔心。
Q:測試之后的游戲開發(fā)方向是什么?
A:會更側(cè)重和玩家的交互,因為是開放的劇情系統(tǒng),我們希望玩家自己的故事能夠被安排到游戲中,一方面能夠減少開發(fā)的壓力,另一方面我們會覺得玩家的故事更加另辟蹊徑且有趣,所以你只管提,辦法我們來想。
Q:最后還有什么話想和大家說?
A:彩蛋關不可能有人通關的